Ancho de banda (Mbps)
Cuántos datos caben a la vez. Manda cuando descargas, ves video o hay muchos dispositivos. Para jugar, importa menos de lo que crees: 8 Mbps sobran para casi cualquier título.
Free Fire, Call of Duty, EA FC, Valorant o Roblox. Lo que decide una partida no son los megas: es la latencia y qué tan estable se mantiene cuando la casa entera está conectada.
Si entiendes estos tres conceptos, dejas de pagar de más por un plan que no resuelve tu problema.
Cuántos datos caben a la vez. Manda cuando descargas, ves video o hay muchos dispositivos. Para jugar, importa menos de lo que crees: 8 Mbps sobran para casi cualquier título.
Cuánto tarda tu acción en llegar al servidor y volver. Es lo que sientes cuando disparas y el impacto llega tarde. Depende de la ruta de red, no del tamaño del plan.
Qué tanto salta el ping de un momento a otro. Un ping de 40 ms constante se juega mejor que uno que brinca entre 20 y 90. Es el enemigo silencioso de los juegos competitivos.
Datos que se pierden en el camino y deben reenviarse. Se siente como teletransportes y golpes que no registran. Un solo porcentaje de pérdida arruina una partida.
Requisitos de ancho de banda por sesión activa. Nota lo bajos que son: el cuello de botella casi nunca es el plan, sino la estabilidad de la conexión y el WiFi.
| Juego | Plataforma | Mbps en partida | Sensibilidad al ping |
|---|---|---|---|
| Free Fire | Móvil | 2 | Alta |
| Call of Duty Mobile | Móvil | 3 | Alta |
| Valorant | PC | 4 | Muy alta |
| Fortnite | PC / Consola | 6 | Alta |
| EA Sports FC | Consola | 6 | Muy alta |
| Call of Duty · Warzone | PC / Consola | 8 | Muy alta |
| Roblox | Multiplataforma | 2 | Media |
| Minecraft | Multiplataforma | 2 | Media |
| GTA Online | PC / Consola | 6 | Alta |
| Descarga PS5 / Xbox | Consola | 60+ | Ninguna |
Antes de contratar más megas para arreglar el lag, conecta la consola por cable. En la mayoría de los casos que atendemos en Cotuí, el problema no era el servicio contratado: era WiFi peleando con el microondas, el vecino y tres paredes de bloque.
La lógica: los juegos piden poco, pero necesitan holgura para no competir con el resto de la casa.
Uno o dos jugadores, sin transmitir. Suficiente para jugar mientras alguien más ve streaming en HD.
Ver el planVarias consolas, descargas frecuentes y espacio de subida real para transmitir en Twitch o YouTube sin sacrificar la partida.
Ver el planCasas donde se descarga, se juega y se transmite a la vez. También para quien no quiere programar nada de madrugada.
Ver el planTodos los precios incluyen ITBIS, CDT e IST. Las velocidades son de bajada y subida respectivamente, medidas hasta nuestra red. Consulta la disponibilidad comprometida en el SLA.
No, y esta es la confusión más cara del mercado. Los Mbps son cuánto cabe por el tubo; el ping es cuánto tarda en llegar. Un plan de 200 Mbps con una ruta mala puede jugar peor que uno de 35 Mbps bien enrutado. Lo que reduce el ping es la calidad de la red y por dónde sale tu tráfico, no el número del plan. Por eso publicamos nuestra infraestructura de red abierta en network.reyconnect.com.do.
Depende de dónde estén los servidores del juego. Hacia servidores en República Dominicana y Miami vas a ver latencias bajas y estables, que es el rango donde nadie se queja. Hacia servidores en Europa o Asia la distancia física manda y ningún proveedor del país puede evitarlo. Lo que sí controlamos es que la latencia sea estable: un ping constante se juega mejor que uno que salta.
Cable, siempre que puedas. El WiFi añade variabilidad, y en juegos competitivos esa variabilidad se siente como tirones aunque el ping promedio se vea bien. Si la consola está lejos del router, un cable de red barato mejora más tu experiencia que subir de plan.
Para jugar normalmente no. Para hostear servidores propios, abrir puertos o mejorar el tipo de NAT en algunos títulos, sí ayuda. Ofrecemos IP pública como complemento; escríbenos y te decimos si tu caso realmente la necesita, porque muchas veces no.
Sí, y bastante: una actualización moderna puede pasar de 100 GB y toma todo el ancho de banda disponible. Si en tu casa alguien descarga mientras otros ven streaming, o programas las descargas de madrugada, o vas a un plan con holgura como Home Ultra. Las consolas permiten limitar la velocidad de descarga en sus ajustes de red.
Para 1080p a 60 fps necesitas unos 6 Mbps de subida estables, más margen para el resto de la casa. Nuestros planes desde Home Ultra entregan 50 Mbps de subida, lo que te deja transmitir con comodidad. Si haces streaming en serio, conviene hablar de una configuración simétrica.
La misma red, los mismos planes y el mismo soporte en los cuatro municipios de Sánchez Ramírez.
Si tu plan actual te alcanza, te lo vamos a decir. Preferimos un cliente que se queda a uno que se arrepiente.